2009-01-01から1年間の記事一覧

そろそろUV展開に入っていきます

頭頂部や後頭部、髪の裏側などのポリゴンを削除したのですが、 形を修正するときに、顔のポリゴン数が増えてしまいました。 最終的に、2500ポリぐらいのキャラになると予想しています。 ちょっと多めな気もしますが、大丈夫でしょう。 現バージョンのR…

形は、大分整ってきました。

顔を整える前に、髪をモデリングしてみました。 ハゲチャビンを修正してても、モチベーションはあがりませんしね(汗) 髪のモデリングは、顔と比べるとちょっと難しいですね。 ただ、後頭部を作っておいたおかげで、 後ろ髪は、後頭部を拡大することで大部…

一応、作り上げました。

そのわかりやすい方法を使って、 一応、頭だけ形どってみたのですが、 出来は、やはり微妙です。 とりあえず、曲面のフリーズをしたら、 頂点数1052、三角が58、四角が238でした。 近接する頂点をくっつけたりすれば、もう少し減ってくると思います…

一応、作り上げはしたのですが…

結局、Windows100%に載っていた、 26℃さんの方法でやることにしました。 この方法、優勝です。 一番わかりやすいです。

ワイヤーの使い方を練習

ワイは、プロサルファーゴルや! 前回、6角形をわざわざ消して、四角形を2回張りなおしていましたが、 ぼおんさんから、ワイヤーを使うと良いというアドバイスをいただきました。 ありがとうございますm(_ _)m ワイヤーの使い方は、26℃さんの動画でおお…

失敗したときの次の手と、ワイヤーの練習

そういえば、Windows100%の2008年10月号に、 26℃さんの「3D少女の作り方」という記事が載っていて、 付属のCD-ROMに一連の手順がばっちり載ってましたorz 今、試している方法が失敗したら、この方法も試してみます。 ちょっとこのブログには過程を載せら…

失敗する予感がプンプンするけど、チャレンジ

試行1.ポイントを打って、ふくらませていく方法 最初は、顔の正面図にポイントを打って、 面を張っていく方法でいこうと思いました。 下絵の顔のラインをなぞって、面を張った後、 それを前後に伸ばせば、ハズレはないと考えたのです。 確かに、このように…

絵を3Dにするため、情報収集と試行

ローポリ本、読破しました。 もう、目からウロコがボロボロ、ボロボロ… UV展開というのも知らなかったので、 そんな状態で読んだら、そりゃ、斬新さだらけです。 今まで、テクスチャも平面でぺたっと貼るだけでしたしね。 使用ソフトがメタセコイアではない…

自動生成で、3D顔を作ってみるのも面白そう

Faceworxという海外のソフトがあるのですが、 これは、正面からの人の写真と、横からの写真から 3Dの人間の顔を作ってしまおうというツールです。 (※左が正面図、右上が横からの図、右下が3Dモデル) 今回、ちょっと遊びで、このFaceworxに 私の立ち絵…

横顔の大切さ

ローポリ本購入しました。 読みながら、少しずつ今後の方針を固めていくことにします。 3Dモデリングを作るときは、 正面図だけでなく、横からの図を描いて、イメージを作るのが大事 とありました。 ただ、2Dの絵は、結構、嘘をつけるので、 その点に注…

HSPでリスト構造を作るために足りないもの

どうでもいいですが、稀にこのブログが、左端に移動してしまうのは、 私のブラウザだけですかね?? ドラッグしたりすると、そうなることがあるんですが。 やり方: 上の「 本文の内容までを選択してみると・・・ ※今日は、ほとんど自分用メモ書きです。面白…

初・デジタル絵に挑戦・5日目

いきなり、完成という感じで。 影は、フリーハンドで描いたものを乗算。 服の柄は、篆刻素材AOIさんの素材をお借りしました(アンテナにリンク追加) 目は、乗算とオーバーレイと覆い焼きを使って描きました。 可もなく不可もなくという感じでしょうか? で…

初・デジタル絵に挑戦・4日目

前回、髪と肌をキレイに塗り分けるところまで終了しました。 さらに、背景を上のレイヤーに追加して、 髪のはみ出しを消します。 だいぶ、それっぽく見えてきました。 (今日は、少し画像が多めです)

初・デジタル絵に挑戦・3日目

前回、線画が完成して、 そこから色塗りをはじめました。 色塗りは、髪と肌の境目を 1ドットずつ埋めていくというところです。 この時点で、かなり作業色が強い感じになってきました。 これを続けて、髪と肌の塗りわけが完了したのが下の図です。

初・デジタル絵に挑戦・2日目

今朝、頭がハゲる夢を見ました。 河童のようなハゲっぷりでした。 夢診断によると、非常に悪い暗示だそうです。 診断結果もさることながら、あの夢はなかなか怖いですよ。 そりゃ、起きた瞬間、自分の頭に手が行きますよ。 さて、前回、ベジェ曲線で縁取りま…

初・デジタル絵に挑戦・1日目

ずっと、自作の立ち絵が描きたかったんだ… だいぶ前に、ペンタブ(FAVO)を買ったのですが、 ロクに大した絵も描かないまま、眠っていたので、 これを機に、初・デジタル絵に挑戦してみたいと思います。 ※私のFAVOは、本体上部のショートカットキーと、USBは…

この際だから、ソウツァオにもキャラ付けしていこう

四校史1で、気をつけていたことの1つは、 キャラの一人称が全員違うということです。 エンシャン: 私 リュウバイ: ボク ソンジャン: アタシ ソウツァオ: ワタクシ ルウフウ : 俺 トウバク : わらわ という感じです。 こういうところで、一人ひとりの…

ソウツァオの元々のイメージも描いてみました

あんまり上手くいかなかったけど、公開してみます。 ↓現在のソウツァオは、こんな感じ 典型的な「高飛車・高慢」といった感じのキャラで、 ややオバサンくささを感じさせるキャラです。 四校史1でも、こんな感じのキャラで通してきました。 が、元々のイメ…

なんか変だぞ?

魔法の発射も着々と進んでおります。 大体、できてきたんですが、 魔法のうち、1つ上手くいかないものがあります。 それはライトニングです。 こんな風に、直線的に発射し、 敵を貫通してダメージを与える魔法です。

これは…

最近、カイジがテレビアニメでやっているのを知り、 原作を知らないこともあって、楽しみに見ています。 で、間にカイジの実写版のCMをやっているのですが…

HSPコンテスト2009開始

右の写真は、 私が2007年度に四校史を投稿して いただいた賞状です。 最優秀賞のツェナーワークス賞は、今年も豪華商品です。 ツェナーワークスさん、毎年、景品を奮発しまくりですね。 前年度はPlayStation3でした。いいなあ。欲しい! 最近は、市販ゲーム…

最近スパムコメント増えました

今まで、ほとんどなかったんですけどねぇ。 とりあえず、コメントを承認制にしたので、 みなさんの目に触れることはないと思います。

魔法の実装を開始しました。

こんな感じになっています。 まだ、魔法を溜めているだけで、放つ段階までにはなっていませんが。 エフェクトが、なかなかイメージ通りにいきませんでした。 エネルギーがグングン溜まっていく様子を表現したかったのですが、 イマイチ、ぱっとしない感じで…

システム失敗2

また、システムの失敗が発覚しました。 私のゲームでは、敵に攻撃したり、敵から攻撃されることで、 必殺ゲージがたまり、必殺が出せる仕様になっています。

やっとステージ1が終わった・・・

やっとステージ1に相当するシナリオが完成しました。 ステージ1は平野ステージです。 ステージ2は、森林ステージを考えています。 ああ、モデリングが大変だ… あと、魔法を実装しないとな。 これも、結構大変だぞ。

見出しテスト

色々、色を変えたりしたので、 おかしくなってないか、テスト。

少しページデザイン変えた

一時は、こんな感じのデザインにしました。 なかなか清潔感があって、カッコ良かったんですが、 文字の読みにくさを少し感じて、 結局、元のスタイルにちょっと手を加えただけのスタイルにしました。 結局、フォントやら枠の幅やらをいじるだけになってしま…

IRCの使い方を勉強してました

IRCの使い方を色々試してました。 土曜の昼ごろ、HSP開発Wikiにテストで出入りしてたの私です。 居合わせた方、大変失礼いたしました。 今度は、ちゃんと話すネタを持っていきます(;^_^A IRCって、チャンネル名は、任意みたいですね。 しかも、freenode(ア…

アンテナ更新

ブログのアンテナ(リンク集)を更新しました。 本家のリンクも、アンテナに合流しました。 E3D関連とゲームに使った素材サイト様に絞って、エントリーを追加。 とはいえ、私は普段、RSSリーダーを使うことが多くて、 リンク集ってあんまり使うことがないん…

「四校蹴球史」みたいな感じで

四校史のキャラをポジションにつけるなら、 こんな感じになりそうです。 - 背番号1.ゴレイロ = リュウバイ 縁の下の力持ち的な存在。 他のチームのキーパーより断然上手い。 - 背番号2.フィクソ = エンシャン タックルが上手い。 高い浮き球に強く、 …