2008-01-01から1年間の記事一覧
全然、四校史と関係ないのですが、 市販ゲームのどうでもいいプレイ動画を 上げて公開していると言う私のもうひとつの顔。 マイナーゲームで、マイナーなことをやっているので、 市場の小ささを肌で痛感しています(笑)
↓今まではいつも、exeのアイコンは、あのコーヒーカップでした。 (「スープ」だから、コーヒーカップじゃないのかな?) でも、やっぱり気合を入れて作ったソフトなのだから、 自分なりのロゴマークをつけて公開したいと思い出した今日この頃。 というわけ…
今まで、複数の敵に攻撃がヒットすると、 その分だけ効果音が再生されて、大音量になってました。 ですが、この効果音の再生回数に制限をかけて、 大音量になりすぎるのを防止しました。 やり方は以下のとおりです。 (1) 効果音を再生するときに、変数を…
今まで、飛び道具での攻撃が、なんかインチキくさかったのですが、 これで、「敵のほうに向かって飛ばしてる」っていうのが わかりやすくなりましたね。 どうでもいいですが、1フレームしか表示されないので、 キャプチャするのが大変でした。
今日の日記は、年末仕様により ちょっと長めですm(_ _)m
現行のバトルシステムに追加したいものがあります。 それは、超必殺です。 超必殺のスペックは以下の通りです。 1.ある程度、敵の攻撃を受けると発動可能になる 2.行動ウェイトのゲージが0でなくても発動可能 3.発動中は敵の攻撃をくらわない 4.も…
むぅぅ…またしても、MIDIの再生がうまくいかない… DirectXのサウンドAPIは、本当にイケてないな〜。 一体、何個の気に入ったMIDIを諦めたことか…
ハチは、アイドル動作中は、通常攻撃は届きません。 くないや、弓などの遠距離攻撃で狙うか、 ハチの攻撃動作にカウンターをあわせるしかありません。 特に、弓での攻撃は大ダメージを与えられます。
3エントリー前の日記で、主人公が敵と接触すると 変な方向に跳ね返るという問題がありました。 結局、この問題の解決方法はわからなかったのですが、 敵に接触したときに、(主人公を跳ね返すのではなくて、) 「移動速度が20分の1になる」とすることで…
今日の日記は、クリスマス仕様により、 ちょっと長めですm(_ _)m 敵の数を増やしてみました。 もう、こうなると、どのHPバーがどのモンスターのものか わからなくなっちゃってますが。 新たな敵としてハチを追加しました。 モデルは、スライムと一緒でE3DWik…
ここを参考に。
すみません、また個人的なメモです。 読み流してやってくださいm(_ _)m 前回までのまとめ1. 外部プログラムのHWNDを取得できれば、 sendmsgによって様々な処理ができる。2. ところが、HSPのシステム変数のhwndは、 HSPから起動されたHWNDしか保持してい…
ロードしたモンスターのHSIDをランダムに取得して、 モンスターをランダムにチョイスして出現させるのに使う。 こちらで 1.配列(0) = rnd( n ) 2.配列(1) = rnd( n ) 3.配列(1)と配列(0)の値が同じだったら、また、2を繰り返す… 4.以降、同様にやっ…
0.execで外部プログラムを起動1.aplselでウィンドウを捕獲2.aplactで当該外部プログラムをアクティブ化3.必要に応じて、自作プログラムのウィンドウは非表示にする。4.当該外部プログラムがコントローラに対応していない場合は、 コントローラとマ…
※今日の日記は、ただの独り言ですm(_ _)m
敵のAIを少し工夫して、敵がうまくプレイヤーを 包囲するように調整いたしました。 敵に包囲されて、絶体絶命の大ピンチ!! 戦略的なRPGの醍醐味的な部分を実装できました。 ですが、喜んだのもつかの間。 これ、実は、脱出できちゃいます。 敵に向かって移…
四校史2体験版では、味方キャラは、 敵をすりぬけることができました。 ですが、それは見た目にも不自然だし、 味方キャラが敵キャラの中に埋まってしまう原因にもなります。 ということで、今回は、敵との接触判定をつけました。 (1) プレイヤーが敵と接触…
※今日の日記は、かなりマニアックです。 アイコンのダブルクリックを勢い余って、トリプルクリックすると、 プログラムが二重起動してしまいますよね。 それを避けるルーチンをHSPで実現できるみたいなので、組み込んでみました。 スクリプトは、こちらを…
次のツールは、オプー…いや、オープナーです。 これは、地味に面倒な、ファイルのオープンを 一括でやってしまうプログラムです。 とりたててすごいプログラムではないですが、 開発効率がぐんと上がること間違い無しです。 ソースは以下の通りです。 ご自由…
RPGとくれば、それはもう、 「イベント系フラグの宝石箱や〜状態(←二番煎じ)」 なわけです。 そこで、RPGをプレイしながら、 イベントフラグを変えられるようなエディタツールを 作成しました。 これで、作成効率がだいぶ上がるはず! ちなみに、ソ…
<バグ発見> シーン中の選択肢で、決定ボタンを押した後、 上下ボタンを押すと、選択ポインタが動いてしまう。 ぐおお…orz
ところで、今のモデリングは、 初期のバージョンより、ローポリ化により劣化しているんですね。 左が旧バージョン、右が今のバージョンです。 遠くから写している分には、あまり劣化の影響は無かったんですが、 シーンの途中でアップにしたりすると、やっぱ…
前回のブログエントリーで、試作品を公開してみました。 結果、ほとんど、反響ありませんでしたorz 自分は、HSP+E3D使いとしては、まだまだマイナーユーザーですね。 今年度はHSPコンテストに参加しませんでしたしね。 それでも、試作品の公開によってい…
個人的には、今作は、前作よりだいぶアクション性が落ちて、 RPG的な要素が強くなったと思います。 アクションが好きだった人は、前作に比べると 今作は、ちょっと物足りないかもしれないですね。 逆に、アクションが苦手で、RPG好きな人が 新規顧客と…
製作中のRPG版四校史2ですが、 途中まで製作した部分を体験版として、 アップロードしてみようと思います。 もし、よろしかったらどぞm(_ _)m アドレスはこちらですが、 Geocitiesのホームページスペースの都合上、 色々と、注意事項がございます。 (1…
画像は、4,5年ほど前に作っていたサッカーゲーム(未完成)です。 色々な面でカオスでした。500MHzしかないCPUのノートPCで頑張ってました。 見てのとおり、違和感が色々あるとは思われますが、 とりあえず動けばそれでよかったのです。 E3Dではなくて、hg…
E3DのWikiでカメラが一瞬おかしくなるという質問を出してみました。 いただいた回答によると、内部的な処理の都合上、 E3DBeginSceneの前でカメラの設定をすればいいみたいです。 なーんだ、それなら簡単じゃん!(^^) と思ったのもつかの間、問題が浮上…
「BUBBLES」が最高にいい感じですね! アニメーションの多さ、ストーリーの良さ、 丁寧な作りこみなど、既存のRPGと比べても 群を抜いていますね。 評価点の方は意外と少ない… というより現時点で0みたいなんですが、 やっぱりロード時間の長さがネックにな…
だいぶブログを書いてなかったので、 ブログ妖精ココロのブーイングがすごい…。 管理人以外には普通の表情に見えるのかな?? それはさておき、今年のHSPコンテストには 案の定、間に合いませんでした。 進捗は、前回からほとんど進んでいませんが、 とり…
E3DCreateSpriteFromBMSCRを使えば良かったようですorz 画面をキャプチャして画像として取り扱うための関数なんですが、 これを使えばどんな淵文字もスプライトに出来て、しかも高速! ちなみに、影文字はまあ、綺麗は綺麗なんですが、 淵文字に比べると少し…