2008-12-25 接触判定問題の解決方法 3エントリー前の日記で、主人公が敵と接触すると 変な方向に跳ね返るという問題がありました。 結局、この問題の解決方法はわからなかったのですが、 敵に接触したときに、(主人公を跳ね返すのではなくて、) 「移動速度が20分の1になる」とすることで、 うまく敵に囲まれるようにすることができました。 イメージとしては、スライムに足を取られて動きにくいという感じでしょうか? スライムって、本当に色々と都合のいい点が多いモンスターですね。 重なって表示しても不自然さが少ないし。