接触判定問題の解決方法

3エントリー前の日記で、主人公が敵と接触すると
変な方向に跳ね返るという問題がありました。


結局、この問題の解決方法はわからなかったのですが、
敵に接触したときに、(主人公を跳ね返すのではなくて、)
「移動速度が20分の1になる」とすることで、
うまく敵に囲まれるようにすることができました。


イメージとしては、スライムに足を取られて動きにくいという感じでしょうか?
スライムって、本当に色々と都合のいい点が多いモンスターですね。
重なって表示しても不自然さが少ないし。