2014-10-01から1ヶ月間の記事一覧

フォームでDXLibを用いることの弊害

※まず、フォーム(アプリケーション)というのは、 ボタンとかラベルをGUIで配置してアプリを作る方式のことを言っています。 Visual Studioにそういうモードがあるんです。 上記のタイトル画面ですが、結局、 フォームじゃない、普通のアプリとして作り直し…

DXLibをフォームアプリケーションで使うことの弊害

DXLibを使ったときに、普通に描画する方法と、 フォームを使う方法があるんですが、 フォームを使ったときに、いくつか弊害があることがわかってきました。 (c)明さま 1.フォームを使った場合、文字や画像の透過に難あり おかげで、タイトル文字がこんなこ…

いまさらという感じですが、DXLibを使い始めました。

今までHSPで開発してきたのですが、Easy3Dライブラリの同梱終了に伴って、 3D関連が今、手薄になっている感じがあります。 後継として、hgimg3およびhgimg4が期待されているところですが、 hgimg3は、モーションを読み込める数が少ないなどの制約が多く、 hg…