2009-01-01から1年間の記事一覧
突然ですが、PICは前々から存在は知っていたのですが、 使ったことはありませんでした。(かろうじて、H8を使ったことがあるぐらい。) 昔は、PICライターは、こんないかつい感じでした。 右の変なところにPICの足をはめてプログラムを書き込むのですが、 せ…
サッカーで、プレイ中にサッカーボールを見るようにするために、 任意の方向に顔を向けるプログラムを作りました。
現在、作成中の次回作のゲーム画面です。 (サッカーの練習中に、選手のステータスを参照したところ) 左下に、選手を評価しているキャラを描画して、 白い枠の中には選手の顔を描画するつもりです。 (顔は、たまに目パチします) タブで、攻撃能力と、防御…
「四校史2 第1章」がコンテストで、優秀賞を取りましたです。 あんだわ。は、最優秀だと思っていましたが、 私の優秀賞は、結構、伏兵的な存在だったんじゃないでしょうか? HSPコンテストに参加して、盛り上がれば(そして、出来ればコンテストTVで …
ルーツさんつながりで、ラリル。 …なんとも言えない……。 あの神タッチはなかなか出せるものじゃないことがわかった。 今はかなり上手いですけどね。
ルーツさんに触発されて、Live2Dをいじってみた。 なかなか、面白い技術です。 このアニメーション、Live2Dのモデラーツールで書いた1枚の2Dイラストから Live2Dアニメーションツールを使って作りました。 3Dみたいな立体的な表現も可能になるようです…
E3DWikiにネットワークの雛形プログラムを放り込んだのですが、 ぶちさばさんのところでは、すでにマッチングCGIなどを実装されていたようで、 前エントリーのモーキャプに続いて、またしても後発というか、 2番煎じ的な感じですね(汗 それはともかく、雛…
小型2足歩行ロボットの値段を検索してました。 二足歩行ロボットキット KHR-1 HV出版社/メーカー: 近藤科学発売日: 2006/12/15メディア: おもちゃ&ホビー クリック: 26回この商品を含むブログ (2件) を見る 以前、某大学に所属していたときは、小型といっ…
審査員ではなく、E3Dつながりでもなく、完全に個人の客として見たときに、 今年度の作品の中で、「私が」面白いと思ったものは以下の通り。 (ただし、未プレイの作品は含まず。また、ショート部門は除く) #41 Short RPG Chapter 2 #151 ネズミマン #171 あ…
今までは、思いついていたネタは、ブログに書いていましたが、 これからは、こちらの製作備忘録Wikiに書いていきます。 あ、見ても面白くないですよ(笑) ブログに書くと面白くないネタ(備忘録)を退避するためのスペースです。 Wiki系は、以下のメリット…
※以下の記事は、2009.11現在、RokDeBone2には適用できません。 詳細は、コメント欄をご覧下さい 以前、モーフを顔に適用するとき、口は口で、目は目で モーフを適用させたいと考えていたことがあって、 メタセコイアでオブジェクトを分割したことがありまし…
E3D関連命令を全部見直した結果、気になったor覚えておきたい命令 ※ビルボード、ML、MOA、shadow関連の命令はもう一度見直し必要※Diffuse=拡散光、Specular=反射光、アンビエント=周囲光 emissive=自己照明、Specular power=反射の強さ マテリアル=MQOデ…
自分用タスクリスト(順不同)1. パーティクル 2. AVI作成関数 3. ビルボード 4. 影 5. マルチレイヤー 6. MOA 7. E3DRenderBatchModeで高速化 8. モデリング本読む 9. ブラー 10.グロー 11.BlurTexture系、E3DBlendRTTexture…
私の作品も『秋葉原ロケテゲームショウ1』で展示されたようですよ。 ぼおんさんのレポートによると、オープニングムービーが流れていたそうです。 ONION SOFTさんが、またYouTubeに動画とか上げてくれないかな〜と ほんのり期待しています(笑)
E3DWikiで、E3Dソースプログラム標準化計画(仮) なるものを立ち上げてみました。 うんちくはいいから、成果をよこせという方は、こちらからどうぞ(笑) 色々とソフト工学的なことにも突っ込んだりしながら、 なるべく、拡張性の高い仕組みになるように…
HSPの#defcfuncでは、配列をreturnすることは出来ない(出来るけど変になる) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ #module#defcfunc test dim array_m, 3 array_m(0) = 100 array_m(1) = 200 array_m(2) = 300 return array_m#global dim array, 3 array = t…
ゲームの効果音って、見つけるのが大変ですよね。 なので、音辞典を注文してみました。 注文したのは、音・辞典 VOL.13[スポーツ効果音]です。 ホイッスル、ボールを蹴る音、ヘディング、スライディング、ボールを競り合う音、 トラップ、ボールをキャッチ…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1.HSPでは、サブルーチンで受け取った文字列は読み取り専用#module #deffunc test str a a = "sss" ; error 23 「変数名が指定されていません」 return #global sdim moji, 256 moji = "string" test moji ━━━━━━━━━…
タイトルの文字に炎っぽい表現を取り入れてみたのですが、 漢字との相性が悪かったようで、つぶれてしまいました。 でも、これでいってみようと思います。 読めますかね〜?(笑)
こちらからダウンロードできます。 プレイ報告や、コメントもいただきまして、感謝感謝です。 なんと、数時間後にはもうクリア報告もありまして、驚きの速さです。 BUBBLESのように何十時間もプレイさせるRPGを作るには、 やはり、かなり作りこんでいかな…
熱が39度あります。 しばらく、ブログの更新を休止します。 でも、体調が最悪になる直前にHSPコンテストの作品は 投稿完了しました。よろしくお願いいたします。
ぼおんさんの作品が投稿されたようです。 キャラの描画、背景、エフェクトに至るまで、本当にすごいです。 これは、色々パクらなければ勉強にもなります。 これで、E3Dユーザーさんの作品が6作品になりました。 もっと増えるといいですねえ。
私は、モーフをいじるのはRokDeBone2が初めてで、 勝手がよくわからなくて勘違いしてました。 たとえば、下図のような顔をベース形状として、 顔の表情をモーフさせるとします。
口の開き方をアニメに近くしてみました。 左も右も同じ顔オブジェクトを使っていて、 ブレンド率を変えただけのものです。 左の方は、活発そうで、右の方は、おとなしそうです。
今日のお題 『パーマン』
とりあえず、定番の口パク おお、上手くいってる。 上手くいってるけど、口をあけたときの顔があまりカワイクない。 もう少し、口のあけ方を研究しないとダメですね。 トゥーンで、口の中に輪郭線が入ったりすることもあるので、 結構注意が必要です。
GENKIさんの素体たんにテクスチャを貼り付けていきました。 やっとUV展開が終了しました。 表 裏 ようやくゲームに使えるキャラらしく見えてきたかな…。 長かった。 立ち絵を描いてから1ヶ月ぐらい使った気がする。 髪以外は、全部使いまわす気まん…
作ったキャラに、Tシャツみたいのを着せたいので、 UV展開のときのことを考えて、 袖のところでポリゴンを分割したのですけれど、 この位置って、肘の近くなので、 肘の変形がおかしくなる原因になってしまうのですよね。 Sigファイルにしてから、 影響度…
とりあえず、完成です。
前回、顔のポリゴン数が増えましたが、 描画速度という点ではあまり心配していません。 ところが、心配なのは、メモリ使用量!! ちょっと実験してみました。