音量制限

今まで、複数の敵に攻撃がヒットすると、
その分だけ効果音が再生されて、大音量になってました。


ですが、この効果音の再生回数に制限をかけて、
大音量になりすぎるのを防止しました。
やり方は以下のとおりです。



(1) 効果音を再生するときに、変数を+1
(2) (1)の回数が、音の重ね合わせの制限回数を越えたら、
    効果音の再生をしない
(3) 数フレーム経過後に(1)の変数を0にする


たった、これだけですが、効果はてきめんです。
(2)の制限回数や、(3)で何フレーム後に0にすべきかは、
どのような効果音を再生するかによって変わってきます。


これで、大音量が再生されなくなって、(私を含め)安心ですね。