新しいシーン処理のやり方

今までのシーン処理


BeginScene
 (シーン処理) //←ここでカメラやスプライトの処理をしていた
EndScene
BeginSceneとEndSceneの間には、
描画処理しか入れない方がいいという観点から問題あり。


そこで、C++版では、

(シーン処理) //←リストに突っ込むだけで、描画処理はしない
(カメラ処理)
BeginScene
 (描画処理)
EndScene
とする。