例のツールはまだまだ作成中

カメラの位置がメタセコイア風のマウス操作で
決められるとやっぱり便利ですね。


さらに、注視点の前後やカメラ全体の前後などの操作も加えて、
ターゲットの位置を合わせやすくしました。


カメラを作っていてわかったのですが、
一般的にモデラーは右手座標系である一方、
DirectXは左手座標系になっているみたいですね。


通りで、Z座標の正負が逆になったりするわけです。
今までぜんぜん気がつかなかった…orz