2009-04-06 例のツールはまだまだ作成中 カメラの位置がメタセコイア風のマウス操作で 決められるとやっぱり便利ですね。 さらに、注視点の前後やカメラ全体の前後などの操作も加えて、 ターゲットの位置を合わせやすくしました。 カメラを作っていてわかったのですが、 一般的にモデラーは右手座標系である一方、 DirectXは左手座標系になっているみたいですね。 通りで、Z座標の正負が逆になったりするわけです。 今までぜんぜん気がつかなかった…orz