2008-02-27から1日間の記事一覧
以前いただいたコメントを元に構築した 敵が重ならないようにする方法の 防備録を残しておこうと思います。 〜敵の移動AIの構築法〜 0.(前提) 敵の数は、プレイヤーの周りをぴったり囲める数まで (それ以上多いのは、今回は考慮しない) 1.プレイヤー…
以前いただいたコメントを元に構築した 敵が重ならないようにする方法の 防備録を残しておこうと思います。 〜敵の移動AIの構築法〜 0.(前提) 敵の数は、プレイヤーの周りをぴったり囲める数まで (それ以上多いのは、今回は考慮しない) 1.プレイヤー…