いまさらという感じですが、DXLibを使い始めました。

今までHSPで開発してきたのですが、Easy3Dライブラリの同梱終了に伴って、
3D関連が今、手薄になっている感じがあります。


後継として、hgimg3およびhgimg4が期待されているところですが、
hgimg3は、モーションを読み込める数が少ないなどの制約が多く、
hgimg4は、まだ地盤が出来上がっていない状態です。


そこで、HSPを離れ(引退したわけではありませんが)、
DXLibを使い始めているわけです。
モーションツールには、MMDが有力候補です。


DXLibは、C, C++, C#など、多数な言語で使用可能なようですが、
私がチョイスしたのは、C#です。
開発環境にて補完が効くのと、ソースコードの見やすさからC#を選択しました。





使ってみた感じ、かなり簡単に制作できるようで、
以前、DirectXを自前で叩いていたころからは、信じられないほど簡単です。


Visual Studioも、デバッグ機能や、UIの配置などの環境が優れており、
この点ではHSPを大きくリードしています。


ただ、問題がコンテストですね。
HSPを使っていた理由の1つにコンテストがあるんです。
今年も開催されていますが、作っても出口がないのは寂しいじゃないですか。


面白そうなコンテストがあったら、ゲーム作って参加するよ!

 

ファミコン版のウルティマの攻略本買ってみた

マイナーなゲームの攻略本を買ったのですが、
別に攻略したいからではありません。


古い絵柄のキャラを見たいために買いました。
 
 

羊飼いの女の子の例


 
最近はやりの絵柄もいいけど、古い絵柄もまた違った味がありますよね。
ちなみに、このキャラはゲーム中で下のような表示になります。

 

 

 
ずっと、ウー○ー・ゴールド○ーグかと思ってました。
(映画・ゴーストの霊媒師のおばさんね)

 
 

ウルティマ6プレイしています(たまには更新しとこうと思い投稿)

スーファミウルティマ6をやり直してみてます。
やっぱり、これ名作だわ。
 
 
人気が出なかったのは、以下の理由と思われます。
1.システムが面倒
2.どこにいっていいのかわからない
3.雰囲気が暗い

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VESTIGE面白かった

バババーさんが新作を公開されていて、ここ数日やりこんじゃいました。
 
 
シリーズもののⅡで、一見するとⅠと似たような戦闘システムかと思ったのですが、
全然違いますね。
 
 
一言でいうと、
Ⅰはいかに敵をはめるかで、
Ⅱはいかにタイミングを狙うかという感じ。
  
 
斬新な戦闘システムはプレイの価値ありです。
このシリーズは、あまりE3D作品の中では知名度が高くないかもしれませんが、
十分、大作の部類に入ると思いますね。